REGLAMENTO DEL TORNEO DE DOMINO
1. Los encuentros serán juzgados bajo las reglas de la Federación Internacional de Dominó. El torneo será organizado a través de rondas SUIZAS, y su número será determinado según la cantidad de participantes.
2. Los partidos serán a 200 puntos o a 40 minutos, según a cual de estos dos requisitos se llegue primero. Todos los encuentros comenzados antes de la finalización del tiempo predeterminado, deben ser terminados. Esto significa que al llegar a los 40 minutos, el equipo con mayor puntaje es considerado el GANADOR.
3. Para poder comenzar el encuentros, todos los dominós deben ser mezclados, cada jugador debe elegir una pieza y el valor de las mismas está determinado por la suma de los dos extremos. El jugador que tiene la pieza más alta es el que inicia la partida. Si hay un empate a la hora de equiparar las piezas, gana la que tiene el número más alto. Por ejemplo, (4/4), (5/3) y (6/2) suman todas ocho, pero gana (6/2) porque tiene el número más alto. A partir de él, la ronda sigue en sentido horario.
4. Todos los dominós son mezclados por cualquiera de los cuatro jugadores; el que mezcla elegirá su pieza último. Los dominós deben ser elegidos y colocados en la bandeja sin seguir acomodando las piezas. (ESTA REGLA SE EXPLICARÁ MÁS ADELANTE)
5. Tras comenzar la partida, no se podrán hacer comentarios, gestos o movimientos que sugieran una jugada. Las manos deberán permanecer debajo de la mesa durante el juego. Si se viola alguna de estas reglas; el jugador que cometa la infracción recibirá (25) puntos de multa, que serán restados de su puntuación.
6. Si un jugador pasa (saltea su turno), teniendo una ficha que podría ser legalmente usada, recibirá una multa de (50) puntos, que serán restados de su puntuación. Si un jugador pasa intencionalmente para evitar un cerrojo, se le dará por perdido el partido. UN JUEZ VERIFICARÁ LA JUGADA Y TOMARÁ LA DECISIÓN FINAL.
7. Si un jugador toca una ficha, entonces debe jugarla. Si la ficha no encaja, deberá ser colocada en la mesa boca arriba y usada en la primera oportunidad posible. Si un jugador gana con la ficha descubierta, no sumará puntos y continuará la rotación.
8. Jugar una ficha antes de tiempo (cuando no le ha llegado el turno) le costará (25) puntos al jugador y serán restados de su puntuación.
9. Si un jugador elige (5) DOBLES, tiene el derecho de devolverlas antes de comenzar. Las fichas serán mezcladas nuevamente y continuará el juego.
10. Si un jugador establece un pasa general (cuando nadie excepto él/ella pueden volver a jugar), deberá esperar a que cada jugador diga "PASO" antes de jugar su próxima ficha.
11. En una partida trabada, se sumarán las fichas que no han sido colocadas y el equipo con el número más bajo GANARÁ. En caso de empate, la partida no se tomará en cuenta (no se agregarán puntos en el marcador) y continuará la rotación.
12. Si la primera ficha al inicio de la partida es una doble, debe ser colocada de manera horizontal. Si la primera ficha es mixta, deberá ser colocada de manera tal que el número más bajo apunte al jugador líder.

LOS JUECES TIENEN EL DERECHO A TOMAR CUALQUIER DECISIÓN QUE NO ESTÉ CUBIERTA EN ESTAS REGLAS. TODAS ESAS DECISIONES SON DEFINITIVAS.
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