| REGLAMENTO
DEL TORNEO DE DOMINO |
| 1. Los encuentros serán juzgados
bajo las reglas de la Federación Internacional
de Dominó. El torneo será organizado a
través de rondas SUIZAS, y su
número será determinado según la
cantidad de participantes. |
2. Los partidos serán a 200
puntos o a 40 minutos, según a cual de estos
dos requisitos se llegue primero. Todos los encuentros
comenzados antes de la finalización del tiempo
predeterminado, deben ser terminados. Esto significa
que al llegar a los 40 minutos, el equipo con mayor
puntaje es considerado el GANADOR.
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| 3. Para poder comenzar el encuentros,
todos los dominós deben ser mezclados, cada jugador
debe elegir una pieza y el valor de las mismas está
determinado por la suma de los dos extremos. El jugador
que tiene la pieza más alta es el que inicia
la partida. Si hay un empate a la hora de equiparar
las piezas, gana la que tiene el número más
alto. Por ejemplo, (4/4), (5/3) y (6/2) suman todas
ocho, pero gana (6/2) porque tiene el número
más alto. A partir de él, la ronda sigue
en sentido horario. |
| 4. Todos los dominós son
mezclados por cualquiera de los cuatro jugadores; el
que mezcla elegirá su pieza último. Los
dominós deben ser elegidos y colocados en la
bandeja sin seguir acomodando las piezas. (ESTA
REGLA SE EXPLICARÁ MÁS ADELANTE) |
| 5. Tras comenzar la partida, no
se podrán hacer comentarios, gestos o movimientos
que sugieran una jugada. Las manos deberán permanecer
debajo de la mesa durante el juego. Si se viola alguna
de estas reglas; el jugador que cometa la infracción
recibirá (25) puntos de multa, que serán
restados de su puntuación. |
| 6. Si un jugador pasa (saltea su
turno), teniendo una ficha que podría ser legalmente
usada, recibirá una multa de (50) puntos, que
serán restados de su puntuación. Si un
jugador pasa intencionalmente para evitar un cerrojo,
se le dará por perdido el partido. UN
JUEZ VERIFICARÁ LA JUGADA Y TOMARÁ LA
DECISIÓN FINAL. |
| 7. Si un jugador toca una ficha,
entonces debe jugarla. Si la ficha no encaja, deberá
ser colocada en la mesa boca arriba y usada en la primera
oportunidad posible. Si un jugador gana con la ficha
descubierta, no sumará puntos y continuará
la rotación. |
| 8. Jugar una ficha antes de tiempo
(cuando no le ha llegado el turno) le costará
(25) puntos al jugador y serán restados de su
puntuación. |
| 9. Si un jugador elige (5) DOBLES,
tiene el derecho de devolverlas antes de comenzar. Las
fichas serán mezcladas nuevamente y continuará
el juego. |
| 10. Si un jugador establece un pasa
general (cuando nadie excepto él/ella pueden
volver a jugar), deberá esperar a que cada jugador
diga "PASO" antes de jugar
su próxima ficha. |
| 11. En una partida trabada, se sumarán
las fichas que no han sido colocadas y el equipo con
el número más bajo GANARÁ. En caso
de empate, la partida no se tomará en cuenta
(no se agregarán puntos en el marcador) y continuará
la rotación. |
12. Si la primera ficha al inicio
de la partida es una doble, debe ser colocada de manera
horizontal. Si la primera ficha es mixta, deberá
ser colocada de manera tal que el número más
bajo apunte al jugador líder. LOS
JUECES TIENEN EL DERECHO A TOMAR CUALQUIER DECISIÓN
QUE NO ESTÉ CUBIERTA EN ESTAS REGLAS. TODAS ESAS
DECISIONES SON DEFINITIVAS. |